הצ'יט שחשבתם: כשהמערכת של העכבר מתחילה לכוון במקומכם
תמצוגה כללית
בעידן שבו מפתחי משחקים נלחמים בתוכנות צ'יטים, יוצר תוכן ידוע בשם "Nick" מהערוץ Basically Homeless פיתח מערכת ייחודית המנוגדת לכללים הרגילים. במקום להסתמך על תוכנות זדוניות, המערכת שלו מתבססת על חומרה פיזית, אשר משנה את המשטח שמתחת לעכבר כדי להבטיח פגיעות מדויקות, מבלי שהשחקן ירגיש את השינוי.
מהלך הפיתוח
הנדסה הפוכה
לב המערכת אינו כרטיס גרפי מתקדם, אלא מנגנון מכני שנלקח מלוח שרטוט רובוטי (Xdraw A4). ניק ביצע מודיפיקציה על שולחן העבודה שלו והתקין את המנגנון מתחת למשטח העליון, והרעיון הוא שהמשטח יזוז תחת העכבר, ולא היד של השחקן.
בקר תעשייתי
המערכת עושה שימוש בבקר מסוג GRBL, המאפשר תנועה מדויקת מאוד ברמה של מילימטרים. זהו פתרון קריטי כאשר מנסים לפגוע בדיוק בפיקסל מסוים שעל המסך, ובפרט במשחקי יריות.
הבינה המלאכותית בפעולה
ראייה ממוחשבת
המציאות שאותה המערכת מודדת מתבצעת באמצעות טכנולוגיית YOLO (You Only Look Once). התוכנה מנתחת את התמונה בזמן אמת, מזהה אויבים ומחשבת את המרחק ביניהם לבין הכוונת של השחקן. ברגע שהאויב נמצא בטווח, המערכת פועלת לשלוח פקודות לבקר, וזה מייצר תגובות מדויקות ומהירות.
מבחן המציאות
תופעות נפשיות
ניסוי שנערך בשחקנית בשם אוליביה חשף שהביצועים שלה השתפרו כאשר המערכת הופעלה ללא ידיעתה, והיא החלה להאמין בכישרונה הטבעי למשחקי יריות. אולם כאשר המערכת כובתה, היא חוותה תסכול וכעסה על ניק, מה שמדגיש את השפעת הכלים הפיזיים על תפיסת היכולת האישית.
מסקנות
פרויקט זה מסביר את הסכנות הפוטנציאליות הגלומות בשימוש בחומרה חיצונית כעזר למשחקים. בעוד שחברות משחקים משקיעות מאמצים רבים בהגנה מפני תוכנות צ'יט, ייתכן שהאתגר הבא יבוא מציוד פיזי, שיעשה את הגבולות בין כישרון אנושי לסיוע טכנולוגי לא ברורים לחלוטין.
כעת, עם התפתחות הטכנולוגיה, השדה הפתוח של המשחקים עשוי להפוך למערב פרוע של חומרה מול תוכנה.
הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו לקבלת עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם!
תגים: צ'יטים, משחקי יריות, רובוטיקה במשחקים, טכנולוגיה מתקדמת, יוטיוב, מודיפיקציות חומרה, בינה מלאכותית.
מטא תיאור: יוצר תוכן פיתח מערכת שמזיזה את המשטח מתחת לעכבר כדי לשפר את הביצועים במשחקי יריות. איך אפשר בקלות לעקוף את המערכת בלי תוכנות צ'יט?